江山: 关于挽救医生职业的讨论

作者: jetnewyorkwt 2006年09月11日 16:41:41 我要投稿专区首页


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医生没人带;但这不是医生的错!!这是游戏设计思路的错!!

最初设计医生干什么?从现在看谁也看不出来。

目前的情况是,不同级别的医生分别就是小馒头(12级左右)、大馒头(18级左右)和小红丸(24级左右)。

其实医生倒不用抱怨自己血少防低攻低,你们和法师一样,都不是用来单独PK的。江山的设计者们,建议你们开个号,去看看人家龙与地下城是怎么在一个队伍中分配各职业任务的?为什么那里所有玩家都在忙着组队,做任务,还一个个做得高高兴兴的?为什么那里没人单对单的PK?

在江山,医生的“血少防低攻低”应该换来的是最强的辅助技能!!这样才会有其它职业的愿意与医生组,不是简单地控制其它职业单练,就可以让医生们有个队的。你们这是典型的用膝盖想问题(还是不会打弯的膝盖)

先看改后的圣贤。没连击后他们打同级怪要多被咬几口,表面上看他们要个医生加加血。对于低级圣,你们考虑得没错,这些“馒头医生”分点经验,但可以省点药钱。可你们别忘了,低级升一级需要的经验要少(相对而言),他们也许不太在意;对于高级圣,你们知道三十七到三十八长一级要多少Bloody经验吗?要花多少时间吗?如果江山只让医生当馒头,却要让带队的人多花近一倍时间,这样把玩家吃饭的技能改来改去的,说你们用膝盖考虑问题冤枉吗?如果圣家觉得练级苦,能不能建议江山搞个杀怪八连击(呵呵,就说说,七连也行,反正两三下搞定同级或高一级怪),但该技能花费大量的兰(然后给医生多个技能加兰),且不能对玩家使用?我对圣家没意见,但三四连击PK同级其它职业玩家是有点那个什么了。

关于职业均衡的问题,江山你能不能雇两个人,几个职业20、30、40、50的号都互相杀一百次,然后换过来杀排除人为操作因素,以此确定各职业单项技能的攻击力、冷却时间、费兰值等关键性指标。别跟我说你们已经这么做了,那你们雇的那两个人一定在耍你们。

改后的法师我不想多说,反正法师只要是想,总有队组,还经常被人“大哥,大哥,带带我”的叫。反正对我而言,升慢点没什么,最大的原因是我没看明白江山给更高级玩家留的出路:地图就那么大,新出的怪都99级,听说还能隐身攻击?呵呵,江山设计者们还真有想象力呀。

级高了就是杀的怪高级点而已吧。我的心向满了清,清了满,又怎么样了呀?你们搞个心向值和斩杀值干什么?这两个值我都搞满,看看能是个什么样子。

组队能力最强的应该是法师,圣家也有一定能力,但医生有没人带关键是法师。这就要求医生能满足法师组队的切实需求,加兰是个不错的选择。馒头医生真的没用,法师有多少机会被怪咬呀,一旦被咬了,就法师那点防,那就是秒杀(我指的是群杀怪的情况)。

在此建议让医生更有价值些,给他们个帮助队友攻击加速的技能,看有没有人组医生!

这里声明,我没玩过医生。以后我也不想升级,我是网三的阿豆,如果上线有医生想组,随时M我,级别差太大了帮你们打打任务用品还是可以的。我从二十多级杀兔兔版主的任务,一直到三十六级,只要可以反复交的任务我都留着呢,地上总有。不过现在挺悲观,就是现在下猛药,可能江山这个游戏,至少是江山里医生这个职业已经没救了,现在还有新人玩医生吗?

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